Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。 Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。 Experience Point:经验点数。常出
Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。
Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。
Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得 更强大。
First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。
Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败。
Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏好玩程度的重要因素。
Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。
Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使情节起变化。
High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。
Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。
HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。
HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。
Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品, 常常包含大量的FMV(全动态影像)。
Interface:游戏界面。
Joypad:游戏手柄。
Joystick:游戏操纵杆。
Level:关卡。即游戏中一个连续的完整的舞台、场景,有时也称作Stage。
Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。
MotionTracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。
NPC(NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示 重要情报线索,或是无关紧要的人物。
Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pixel:像素。屏幕显示的最小单位。
Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。
Player Killing:PK杀手。指在MUD中,专以攻击杀害其它玩家为惟一目的的人。
Polyon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。
Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩家智力的谜题。
Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。
Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。
Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。
Stage:关卡。见Level条。
Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。
VR(Virtual Reality):虚拟实境。
Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导
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